Bienvenidos a Infinity

Bienvenidos a Infinity

Infinity, o siendo más correctos Infinity the game (nombre oficial), es un juego de escaramuzas de fuerzas especiales en una ambientación futurista con toques tanto de la ciencia ficción clásica como del mundo del anime y el manga. Pudiendo encontrar entre sus miniaturas alienígenas cambiarrostros, T.A.G.s (muy similares a los mechas), infiltradores invisibles al ojo humano, cuerpos cibernéticos capaces de albergar consciencias, supersoldados capaces de regenerar sus heridas en pleno combate, híbridos de humanos y alienígenas o incluso recreaciones de grandes personalidades como Juana de Arco o Aquiles.

El trasfondo de Infinity es muy atractivo y dinámico, en constante cambio. La visión del juego es nuestro propio mundo en casi 200 años en el futuro, ha habido grandes cambios para la humanidad que ha podido extenderse a otros mundos tras comprender y estabilizar los agujeros de gusano que se descubren a medidados del siglo XX. Los primeros intentos por viajar y colonizar sistemas lejanos fueron un fracaso que llevo a la ruina y graves conflictos a las grandes potencias como EEUU, la UE o Rusia, lo cual liberó espacio político para países emergentes que se juntaron en grandes federaciones, entre las cuales destacan dos hiperpotencias, Panoceanía y Yu Jing.

Panocenanía es el resultado de la unión económica de las naciones de Oceanía, la India y Sudamérica principalmente. Herederas tanto del sistema capitalista como el democrático característicos de occidente se convierten en los primeros en prosperar en la colonización del espacio exterior.

Yu Jing aparece como su gran rival, nacido tras la restauración del sistema imperial en China y unificando gran parte de Asia, no siempre de forma amigable o diplomática. Llega también a establecer sus colonias más allás de nuestro sistema solar.

Otras dos potencias poderosas se generan, mayores en poder que las naciones clásicas pero lejos del  que ostentan las hiperpotencias. Haqquislam, surgida tras una revolución del mundo musulmán alejándose de los fundamentalismos y abrazando la rama más humanista, siendo la mayor potencia en medicina y terraformación de la humanidad. La nación Nómada surge de la unión de todos aquellos que no encuentran su sitio en el mundo cambiante, formada por tres grandes naves y una enorme flota auxiliar de naves menores, los Nómadas viajan ofreciendo sus servicios como trabajadores altamente cualificados y respetados soldados de fortuna, su presencia en los planetas se limita a sus divisiones comerciales, que cumplen funciones tanto como embajadas como punto de encuentro para comprar todo aquello legal o ilegal que se busque.

La ONU es refundada en O12 un nuevo organismo con más autoridad e independencia para evitar que se produzca una guerra global en todos los sistemas ocupados por la humanidad, lo que se denomina la Esfera Humana , especialmente tras el conflicto llamado las Guerras Neocoloniales, una lucha en diferentes planetas ocupados por varios pretendientes. Además todo estos cambios y el desarrollo tecnológico se aceleran exponencialmente con el desarrollo de ALEPH,una IA que gestiona y ayuda a la humanidad en todo momento, aunque mucha gente (especialmente los Nómadas) sospecha que esta IA, consciente de si misma, tiene una agenda oculta en la cual la humanidad no es más que una herramienta.

La paz no dura mucho, ya que acaban restableciendo contacto con una colonia, la primera y única, establecida por las viejas potencias, Ariadna, un pueblo formado por los descendientes de la nave semillera que a mediados del siglo XX la NASA, la ESA y la agencia espacial rusa enviaron a través de un agujero de gusano. Un planeta rico en recursos y con un pueblo atrasado tecnológicamente genera un nuevo conflicto solventado por O12 reconociendo a la nueva nación.

Conflictos de baja escala se suceden y que son aprovechados por compañias mercenarias, acciones de equipos de operaciones especiales de secuestro, robo, sabotaje y demás se suceden por toda la esfera, pero no hay una guerra abierta, excepto en un planeta, Paradiso.

En Paradiso, la humanidad sufre el ataque del ejército de la I.E., un ejército combinado de fuerzas alienígenas de diversas especies guiadas por la Inteligencia Evolucionada, una IA obsesionada con la asimilación de especies en busca del poder de la trascendencia. No pasó mucho tiempo hasta que la Esfera Humana encontró un aliado, la raza Tohaa, unos alienígenas cuya tecnología tiene una base altamente biológica, expertos en subterfugios y en guerra desde hace mucho tiempo con la IE, un enemigo que poco a poco va empujando más fuerte abriéndose paso en Paradiso, que junto con los conflictos entre las potencias humanas ha llevado a O12 a decretar el código “Infinity”, cuyo significado es el preludio a una guerra total en todos los frentes y sentidos.

Un trasfondo cuidado, lleno de homenajes y guiños, y unas miniaturas de gran calidad y detalle son la principal baza de este juego para que entre por los ojos de cualquier jugador. Luego llega el momento de aprender a jugar y por suerte Corvus Belli dispone de las reglas para descargar en la propia página del juego www.infinitythegame.com así como los perfiles de todas las facciones y miniaturas (muy recomendable la aplicación gratuita y oficial army infinity). Pero si no quieres leerte un montón de reglas y prefieres que una persona te las explique y te haga unas demostraciones también puedes contactar con tu warcor más cercano en la misma página. Un warcor es un jugador que se dedica a organizar actividades y partidas de Infinity, todo facilidades.

Sin embargo, las reglas de infinity son una amante exigente. El sistema de juego básico es fácil de comprender tras un par de partidas de iniciación con miniaturas con pocas o ninguna regla especial y tiene varias características que lo identifican y vertebran.

  • Sistema de gestión de órdenes: al inicio del turno de jugador por cada tropa se tiene una orden sumándose y formando una reserva general, por ejemplo, si al principio del turno se tienen 7 miniaturas en la mesa de juego se dispone de una reserva de 7 órdenes para gastar durante el turno. Cada orden de la reserva corresponde con una activación de miniatura para que actúe (moverse, disparar, activar objetivos…) pero, a diferencia de otros juegos, estas órdenes pueden emplearse varias veces en una misma miniatura, lo cual significa que en un turno habrá miniaturas que no se activen y otras que lo hagan varias veces. Esto abre un abanico táctico muy amplio y permite que las miniaturas puedan tener gran movilidad en mesa.
  • Órdenes de Reacción Automática (O.R.A.): el sistema de gestión de órdenes es muy potente y podría generar situaciones muy incómodas en el jugador pasivo, como ver al rival moviendo a su tropa más letal eliminando todo lo que se encuentra en su camino o a un especialista cumpliendo todos los objetivos en un turno. Sin embargo hay otra mecánica que hará que te comas la cabeza más de lo que esperabas, las ORAs. Cada vez que una miniatura se activa por gastar una orden toda miniatura rival que pueda verla gana automáticamente una acción de reacción, generalmente un ataque (el jugador activo tiene la ventaja de que su armamento funciona a pleno rendimiento mientras que el pasivo solo puede realizar un ataque), por lo que pasearse por la mesa como por el campo cogiendo flores no es una posibilidad y exige que pienses en como ir abriendo camino a tus objetivos.
  • Dado de 20 caras: El dado icosaédrico tiene un uso lejos de dungeons, aunque en esta ocasión necesitarás sacar resultados bajos (excepto en las salvaciones de blindajes). Siempre que se haga una acción que requiera tirada de dados, el éxito se consigue por sacar resultados por debajo del valor del atributo tras aplicar modificadores, así que si por ejemplo una miniatura dispara y su atributo de disparo es de 12, cualquier resultado de 12 o menos será un éxito. En caso de que haya tiradas enfrentadas se comparan los resultados teniendo ventaja las tiradas más altas, es decir, ahí que sacar bajo pero lo más aproximado posible al atributo para asegurar el éxito.

Estas serían las mecánicas que más identifican (siendo breves) el sistema de Infinity, un sistema que se hace complejo según profundizamos y descubrimos todas las reglas especiales y el juego avanzado que le dan una dimensión enorme al juego y que pueden intimidar incluso al más veterano jugador de wargames. Lo recomendable para tomar contacto es iniciarse con partidas sencillas para coger el ritmo y luego ir escalando tanto en tropas como en reglas.

Otra característica que llama a mucha gente es que Infinity requiere de mesas con abundante escenografía que bloquee lineas de tiro y evite que la partida se convierta en un tiro al pato en la que el único tipo de tropa que se vean sean los francotiradores (aunque nunca están de más). Por recomendación al hacer una mesa de infinity de 120×120 cm. lo ideal es que cada elemento de escenografía no esté a más de 20 cm.de otro y que haya variedad, elementos de cobertura (bidones, cajas, muros bajos, vehículos…), de área (bosques, pantanos, ruinas…), edificios con varias plantas útiles, contenedores… Este aspecto del juego puede hacer las delicias de cualquier modelista (aunque hay varias marcas que hacen elementos oficiales e incluso prepintados).

Si te interesa este juego no dudes en ponerte en contacto con tu Warcor más cercano a través de la página del juego, por suerte en la Asociación 6d6 tenemos nuestro propio Warcor con el que ponerte en contacto a través del mail warcor@asociacion6d6.com para jugar unas partidas y conocer a la comunidad de Santiago de Compostela.